汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。
不过他知道现在这个ฐ场合并不适合去打扰那些大佬,他们似乎非常的忙碌,皱着眉,看着阿兰森·道尔的演示若有所思。
“在《罪恶之城》里,当未来绿洲把场景局限在了城市之中ณ的时候,他们对开放世界进行了重新的思考,也给出了一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。”
不过ms的布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上sn,不过也无愧于压轴的位置。
而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。
难道刚才视频里出现的那些鲜活自然的人物,其实是游戏里面的npbsp;开玩笑的吧,这个视频应该是加了特效的吧。
这款游戏应该还是在制ๆ作前期,只有一个ฐcg短片和一些展示性的内容,制作人讲解的内容主要也是凸显游戏的一些亮点。
“sn在家用机领域几乎没什么对手吧,ps3那段时间虽然优势不大,不过也算惨胜了,更别ี说上世代的大胜。”
不过在e3这段时间,国内的媒体毫无疑问都是需要加班了,展前布会这种东西肯定是要守着的,同时还需要随时关注前线的新动向。
《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在ea上提供试玩和展示。
很快,未来绿洲就放出了消息,未来绿洲会携《罪恶之城》参展e3,在这一次e3上,未来绿洲会放出大量关于《罪恶之ใ城》的消息,并且提供游戏试玩。
ms自然希望能够在《罪恶之城》里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的《罪恶之城》还没有开完成,完全有时间在这方面做出改变。
很可惜,《gta6》是全平台售的第三方游戏,sie也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。
史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。
这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。
这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开团队之ใ外第一个看到开头动画ฑ的人。动画ฑ讲述的内容,应该是游戏剧ຕ情的一些伏笔。整个ฐ动画并不长,四个不同的场景展示了四场生在罪恶之城里的犯罪活动。
保罗对于未来绿洲没有什么เ直观的感觉,他只能ม说道:“希望《罪恶之城》不会让我们失望,史蒂芬现在应该非常的紧张,他手里可以打的牌已经不多了。”
很可惜,虽然ms进行了努力的争取,不过《gta6》最终还是选择了选择了sn,备受关注的《gta6》选择在sn的专场布会上亮相。
很快,有人就认出了这个ฐ视频๗,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。
比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。
到时候,一切就能够见分晓。
而且,根据现在的情报,《罪恶之城》和《gta6》的售时间很可能会比较相近。
在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新า的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。
“难道这个城市,是以日本为原型背景?”
第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。
等了这么เ多年,也喊了这么多年,原本以为ฦ国内的第一款3a大作会出自那些巨头旗下的工ื作室,结果没想到会有未来绿洲的横空出世。
《罪恶之城》里的一些详细的玩法,游戏内容或者游戏试玩,未来绿洲打算把这些东西放在e3上进行布。
《罪恶之城》的设定里,玩家的行动是自由á的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。
“游戏的类型是tps和rpg结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”
从1995至今,e3已经有了二十多年的历史,是全球最顶尖的互动娱乐展示会,无论是玩家中ณ还是业界内,e3的地位是无与伦比的,没有任何其他的展会能够比得上e3的影响力。
而罪恶之ใ城,就是杀手们的天堂。
据说《gta6》的开代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未来绿洲的《罪恶之城》,似乎可以用“亚洲计划”来作为ฦ这个项目的开代号了。
而这座城市的其他地方,则包含了来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择上不再局限于一个城市。
然而现在,他就要听到เ一个ฐ不太好的消息了。
《三国》推出了主机版,是不是意味未来绿洲的下一款游戏,会同步行主机版本?
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