第七十六章 麻烦(1 / 1)

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关于《阴影秘闻》的战斗系统,虽说这是一款arpg游戏,不过他的rpg元素า更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能ม得到的战斗能ม力的成长是比较少的。

最终,这个项目被暂时命名为《阴影秘闻》,一款偏向黑暗风格的aທrpg游戏。

在代入感上,苏离希望未来绿洲的新า项目能给玩家一个ฐ比较强的沉浸感,这样的背景不容易实现这一点。

新来的那位实习生跟在萨米特积累着经验,熟悉oasis的开环境。

现在社区还没有培养出一批稳定的“高端问题回答者”,只能由阿兰森来客串这个角色。当社区进一步的展,开者们对编辑器的运用变得熟练深入的时候,自然就会有热心的开者代替官方对这些问题๤作出解答。

如果说《失落秘境》是利用新า技术来优化那些现有的优秀设计,那ว么未来绿洲的新项目,就是要去做那个开创性的第一人了。

苏离写下了“eaທr1yaທess”这个单词,说道:“我们的这个新项目将采用ea形式布,因为这个项ำ目中的核心元素,需要许多人的参与。”

“其他方แ面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些mod制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”

尼古拉斯把自己้所有的精力都投入到了这款mod的制作,投入了不少的人力物力,整个ฐmod的制作工时过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。

这也是一个给新人们练手的项目,这个ฐmod的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。

得益于《失落秘境》的良好表现,这段时间未来绿洲收到เ了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个ฐ岗位。

这一次,李浩明在苏离和未来绿洲的身上赌上了他的未来。

苏离坦然道:“我们是游戏公司,不是需要迅抢占用户群体的那些互联网科技公司,不需要急剧扩张来保持公司的市场地位。对于一家游戏公司来说,只要作品足够的优秀,哪怕打磨数年,都有玩家捧场,我们并不着急。”

【升级到正式权限之后,系统将不再布积分任务,季度评价将成为ฦ唯一的积分获取途径。季度评价无惩罚,系统将给予权限所有人最大的创作自由,减少对权限所有人的束缚。】

说起来《万仙战纪》靠着前๩期的营销手段,销量还是有不少的。不过现在的问题是,在经历了这样的情况后,陈莺对于游戏界也就意兴阑珊了。

苏离对着她认真说道。

新建一个存档,开始捏人。

李浩é明坦然坐在椅子上,他倒是没想到ign这么大胆的给了一个ฐ满分,让《失落秘境》一时间处在了风口浪尖之上。

“挑战模式,一场名为极限的挑战——《失落秘境》依旧fqxs有着独立游戏的局限性,较短的流程是游戏的一大遗憾ย。但这并不意味着这款游戏让你无法投入更多的时间,至少笔者在挑战模式上投入的时间,数倍于笔者第一次通关的时间。”

玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个ฐ进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。

“差评数量还在上升,差评率依旧fqxs居高不下,平台中的退款申请也在增加。”

他已经现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。

最终的布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,《失落秘境》又进行了几次涉及到เ游戏性的几个调整。

在放假放到第六天的时候,白森夏和夏清岚提前两天回到เ了新海ร市,当白森夏看到苏离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。

在确定了测试时间之ใ后,李浩明比以往提前了两个小时下班,他独身一人,很多时候都会工作到很晚。

“老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。

测试游戏其实并不是一项很有趣的工作。如果是一般的游戏测试的话,前๩期的测试往往都是测试bug,这种时候的测试和玩没有任何的关系,因为bug满天飞的游戏根本无法提供“玩”这个ฐ功能。

这方面倒是实话,企鹅这些年在互动娱乐่领域的投资足以拉出一个数以百计的庞大单子。

用自有资金开是一场赌博,做游戏做到เ倾家荡产可不是危言耸听的事情。

《失落秘境》的战斗系统只是一个辅助,涉แ及的怪物数量也不多。在战斗的时候玩家看不到怪物的血条和自己伤害数字,但是整个战斗系统在运行的时候还是有一套数值体系的。

“很神๰奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。

“目前๩我们市面上的所谓4๒k游戏,并不是指完全采用4๒k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化的时候共有3๑84o*โ2的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”

他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。

…………

动作冒险,生存,解密,开放世界。

而未压缩的4k贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。

如今除了作为ฦ主设计师的苏离之外,阿兰森和萨米特也开始负责一些系统的设计工作。

《失落秘境》距离3a还有很长的距离,按照ั项目的规模,它只是一个小型的项目。但是在oasis引擎和系统的帮助下,它呈现出来的内容足够比得上一些优秀的中型项目。

比起心大的白森夏,夏清岚就显得成熟的多,实际上夏清岚已经联系到一个不错的实习岗位,她来这里的唯一原因,就是白森夏对苏离推崇备至。

毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无຀与伦比的素质外,在游戏的展历程中ณ,任天堂建起了3d时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。

当然,现在苏离很多工作哪怕想要放手给别人,也没人能接受,团队里其他人的工ื作量并不比自己้少。作为团队的核心,苏离只能事无巨细的自己干了。

对于一个系统性的开工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。

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