中午十二点,《万仙战纪》在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。
苏离需要一个熟ງ悉整个ฐ游戏行业生态的企业管理者,当然,现在未来绿洲的规模来考虑这个有些为时尚早,但是苏离至少已经开始在这方面留了心思。
几个人合力设计了一套引导系统,让刚ธ刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领悟到道具的使用方法。
白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。
这人是孙荣做剑侠系列时候的同事,他告说自己้拉到了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。
李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方。如果《失落秘境》的表现出了预期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么他相应的也可以改变原有的计划。
“介意。”苏离干脆地回答道。
如今,在蒸汽平台崛起之ใ后,在蒸汽平台的国区用户爆性增长之后,投资者对这一领域的顾ุ虑已๐经从市场回报,变成了对国内开能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。
白森夏沉默zhaishuyuaທn了一会儿,然后点了点头,还安慰苏离道:“没事的,时间还来得及,这段时间我可以先做别的,不会影响工期。”
当然,总归是有几个ฐ特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧fqxs留在工ื作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔ศ,年近四十的鲁道夫·穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。
未来绿洲进行游戏项目布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以g平台项目组的相关负责人为主ว。
开始唱赞歌吗?
“《失落秘境》是由á我们未来绿洲开的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电å影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。”
苏离开始确认道:“第一次布不需要太多东西,主要宣传我们的游戏画面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。”
未来绿洲的logo闪过,这个logo是白森夏的得意设计,以黄绿为主色调,寓意深远,得到了所有人的一致好评。
这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。
比如ubi在沪城的工ื作室,就开过品质不错的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂ฐ:明日潘多拉》,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为ฦ了国内游戏界的重要力量。
同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。
游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为ฦ了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。
游戏制ๆ作人是一个ฐ什么样的职位?
萨米特则ท研究过即时战斗的各方面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么样的意思,其实这样的战斗ç很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗ç几乎ๆ没有前例。”
但另一方面,作为ฦ《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方แ面时间的一半。
造桥是一个2d的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料é造出一座桥能ม让车通过。
“萨米特·拉吉,独立游戏《阿修罗》的制作人,设计师兼程序员。”
别ี墅区入住率并不高,租金也不贵,周围也有基本的生活配套设施,苏离就挑了一栋别墅,签订了两年的租房协议。
此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。
“我们的事业?迪让,如果你真把这个当做我们的事业,那你就不会在程序里留下那ว些该死的bug,你也不会每天只工作3๑个小时。”
阿兰森有些难以相信:“那为什么没听过这个ฐ人,这样的人不可能ม默zhaishuyuan默zhaishuyuan无闻。”
…………
两人的联系倒是一直没断,他也一直关注苏离的动态,比如最近《深入迷雾2-虚幻之城》的火热。
苏离觉得自己的第一个ฐ团队,设计方面完全可以由自己来完成,自己同样具备很强的开能力,同时又有了一定的名气,这是他的一大优势。
苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。
【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】
天时地利人和,缺一不可。
“因为这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中ณ,那就是好玩。”
第二章的内容给了安德森一个更大的惊喜,陡然转变的风格让他对这款游戏的评价又稍稍提高了一些。
到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能ม够与之竞争的能ม力。
果然,这个大胡子也是有自己้支持的对象。
国区定价,3๑9rmb。
苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。
“应该是像素า风吧,这款游戏的开者只有一个人,像素า风是最方便的做法。”
白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:
上一版模型已经通过了验收,只剩ທ下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。
不过萨米特的独立游戏梦想让他义无反顾的顶ะ着巨大压力做了一个冒险的决定。
比如人物的动作设计和各种参数就花了苏离好几天的时间。
最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。
林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也不是一个有奋斗ç志向的人,于是毕业后就回了家。
虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之ใ类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到เ新版本后也许更好的处理方式。
苏离开始一张张回顾着自己的设计,其中的有些设计让他自己都有些不记得了,不过在此看到之后,却还是激动无比。
【本任务自动接受,无法放弃。】
【不必有压力,‘种子’的孵化是一件无法强求的事情,你只需要使用未来绿洲系统去做自己想做的事情即可。】
至少苏离的追梦之路需要完全靠他自己走下去。