1960年进行了修改,修订版命名为algol60่。最后的版本是algol68。本章用到的

algol版本在文档“revi色dreportonthealgorithmi9๗guagealgol6๔0”中有描述,该

集合,这些信号可以分为4类:

地址信号。这些信号由á微处理器,常用来寻址raທm单元,也可用来寻址连接到计

是因为我们要追踪另一段历史轨迹—即降低计算机造价和大小并且使它进入家庭的轨迹,

它开始于194๒7๕年一场几乎不被人注意的电子技术突破。

输出

输入输出

0่11012000่

011้112๐500่

第6章电å报机与继电å器25

第7章十进制记数法30่

一个样本。

所以,cd盘中每秒声音有441้00่个采样样本,每个ฐ样本2个字节。立体声则需要两倍的采

样信息即每秒总共176๔400字节,每分10่584000字节。现在可以知道为ฦ什么เ在2๐0世纪80่年代

之前声音的数字记录不是很普遍。cd上7๕4分钟的立体声需要783๑216000字节。

数字化声音与模拟声音相比具有很多众所周知的优点。特别是,无论何时复制ๆ模拟声音

例如从录音磁带生成电唱片都会有一些失真。而数字化声音是数字信息,总可以如实地转

录和复制ๆ。过去常常是电话信号传输线路越长则声音越糟。现不再是这样了,因为现在许多

电话系统都是数字的,跨越一个ฐ国家的呼叫信号就像跨越一条街道一样清晰。

cd也可像存储声音一样来存储数据。用得最广泛的用来存放数据的cd称作cd-ๅrom

cd只读存储器,通常cd-ๅrom最多可存储约660mb。今天,许多计算机中都装ณ有cd驱动

器,许多应用程序和游戏都在cd-rom中。

大约1้0年前,声音、音乐、视频开始进入个ฐ人计算机中,这称为ฦ多媒体。现在多媒体已

经很普遍了,也๣不需要特别的名称。今天出售的许多家用计算机有声卡,内含一个adc用来

把从麦克风来的声音录制成数字,还有一个dac用来通过喇叭播放录制的声音。声音可以以

波形文件存放在磁盘中。

因为在家用计算机中录制ๆ和播放声音并不总是需要达到9tosh和

9indo9s低的采样率,如2205๓0、110่25和8000่赫兹,以及较小的8๖位样本信息和单频๗

度录制。声音以每秒8000่字节来录制ๆ,即每分4800่00字节。

人们从科幻电影和电视中ณ知道,未来的计算机可以用英语与用户交谈。一旦计算机有了

数字化录制和播放声音的硬件,则所有通向这一目标的其他工作就可用软件来完成。

使计算机能讲人们能识别ี的单词和句子的方法有两种。一种方法是让人们录制ๆ句子段落、

短语、单词及数字,然后存储在文件中,并且用不同的方法串在一起。这种方法通常用在通

过电话访问的信息系统中ณ,它在只需播放有限的单词和数字组合的情况下能很好地工作。

一种常见的声音合成形式涉แ及到一个用来把ascii码字符转换成波形数据的进程。例如,

由于英语拼写并不总是一致的,所以这样的软件系统用一个词典或复杂算法来确定单词的确

切音。基本的音节称作音素组合成整个ฐ单词。通常软件需要做一些调整,例如,如果

一个句子后面跟着问号,则最后一个单词的声音频率必须增加。

声音识别—把波形数据转换成ascii码字符—是一个ฐ更复杂的问题。的确,许多人在

理解口语的方言方面有一些问题。在个人计算中使用听写软件时,通常需要训练以便能合理

转录某个人所说的话。其中涉แ及的一个问题已出了转换成aທscii码文本的范围,即编程使计

算机“理解”所说的话。这个ฐ问题是人工智能的研究领ๆ域。

今天,计算机中的声卡也小的电子音乐合成器,它能模仿128๖种不同的音乐乐器和47

种不同的打击乐器,称作midi合成器。midi即乐器数字接口,在20世纪8๖0年代早期由电子音

乐合成器制造者协会开出来,用来把这些电子乐器互相连接起来并连到计算机中。

不同种类的midi合成器用不同的方法来合成乐器的声音,其中一些比另一些更逼真。

midi合成器的性质已远远过了midi定义แ的范畴๨。所要做的无຀非是通过演奏声音来