鼎丰小说网 > 未来游戏创始人 > 第三十五章 一个游戏制作人的日常

所有的结果很多,苏离打开了一条官方网站上链接,不得不说这个官网做的还是很精美的,里面的内容不少。

苏离接过白森夏的笔记本,上面是一个游戏媒体的访谈节目,主要就是找一些国内游戏业界ศ的人士聊一聊业界情况。

果然系统给的潜力评分不是虚的,在面对一个新工具的时候,白森夏的潜力挥的淋漓精致,大大出了苏离的预期。

萨米特来到เ这个环境条件还是非常开心的,比起孟买的那ว间公寓,这里简直就是天堂。比起在skype上的交流,正式见到เ萨米特后,苏离现萨米特的性格比他在留学期间的印度同学要好上不少。

阿兰森·道尔已经正式向aທe公司提出了辞职,拒绝了公司的几次挽留之后,他将手里的工作移交给了自己的同事。在正式离职之前,阿兰森完成了原来的那个优化构想,没给公司留下什么烂摊子。

不过这已经是苏离目前能ม够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开的设计师兼程序员。

阿兰森是自己的同学兼好友,又熟知他的性格,才让苏离冒险一试。

虽然这些都是现在主ว流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。

网上关于苏离的一些消息,因为他是在太过低调的关系其实很少,不过苏离在《深入迷雾2๐》中展现出来的才华还是让白森夏有些钦๔佩。

对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟ງ悉各种坑钱๥套路的策划ฐ,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前๩想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备强学习和开能力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。

简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方แ便开人员在游戏中还原一些物理现象。

现在苏离的名声已๐经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄ฒ枝。

这也是独立游戏销量的一个阻碍。

“一款热门的独立游戏一般是某一个领ๆ域的开拓者,依靠新奇的创น意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有这样的创意,传统的3๑d动作过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”

购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之城》的界面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界面里解锁这些徽章。

这个游戏的开者真是一个天才。

当然,这也๣意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。

而苏离自己้预估的时间,则是半个ฐ小时。

没通关以前谁也๣别想让我出门。

从bug数量上就能ม够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概ฐ只有正常游戏开的不到1o%。

不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。

如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。

为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了电机以及继电å器来应对这种突然停电的情况。

没办法,给他的时间实在太短了。

栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也๣意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两ä个推荐位,竞争同样激烈。

于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应……

软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那ว个信息生命从不同文明中收集过来的。

对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之一。

系统还非常贴心的给了苏离一本教程。

很简单的答案,但还是让苏离心中一动。

如果没有这样的环境,那大概只能ม祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。

因此,不到半个小时的时间,苏离所在的位置已经从家里的床铺移动到了一家大型购物广场。

苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。

众人点头,等待着苏离具体的分配。

“这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

“所以现在我们就先决定第一周的任务。”

苏离先看向了白森夏,将自己的电å脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

“我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主ว的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”

“在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创น造一条通往山顶的路。”

绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能ม够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

“在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”

苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。

“统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。”

白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。

“阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。”

“比如点火之类的动作需要能够在游戏中完美实现。”

这个工作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。oasis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。

“而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。”

苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示ิ。

“具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。”

安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。”

众人现,原本作为代号的projecນtzero不见,取而代之的是一个新的名称。

失落秘境!