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实话说穹并不是笨蛋。

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不就是昨晚自己找的那个ฐ天才文学少女么?

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江哲眨了眨眼睛,半晌才反应过来——对了自己也是要上课的啊!

江哲一愣:“睡着了吗?”

兴致上来,少年去买了一把游戏币,开始挨个ฐ的试玩这里面的游戏。

“什么?”嘟็囔了一声,少年有些奇怪的睁开眼睛。

对于这一点少年也๣没什么เ好掩饰的,反正迟早都得表现出来,再说他也和穹分开差不多快一年了,有点变化也说得过去不是么?

望着外面逐渐黑下来的天色,少年不甘的埋怨了一声。

}

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果然从天而降的方แ式是故事的开端啊!

江哲现在感觉《血狮》一点都不可恶了。

“沙盒游戏,我记得最成功的沙盒游戏应该是……给他爱(gta)?”

在脑海中ณ想了一下给他爱侠盗猎车的画面,然后江哲果断ษ的摇头。

那东西绝对不是他一个人能做出来的,就算有一个百人的团队,也得用很长的时间才能有个ฐ成果。

所以现在要找的是创น意性十足,趣味性十足,而又足够精简,可以在短时间内开发,并且所需的人力物力也๣并不多的优秀沙盒作品。

有没有?

有!

江哲脑海中ณ闪过一个ฐ个名字,最后停留在了一个简单的像素า方块画ฑ面上。

最成功也最出名的沙盒游戏之ใ一。

necraft。

我的世界ศ!!!

“用像素和方块征服了世界的游戏。”

江哲嘴๨角露出了笑意。

《necraft》或许并不是第一个这种类型的游戏,但他绝对是最出名和最火爆的游戏。

就如同提到弹幕游戏就会提到东方一样,想到เ沙盒游戏就会想到เ我的世界ศ!

这不是玩家的无知,不知道其他出色的同类游戏。

会有这种现象只证明了一点——它们的优秀和出名。

正因为如此,所以才会成为同类中标志一般的存在。

“necraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师是瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松……”

这就代表至少在初代版本上,江哲一个人完成并没有任何的问题๤。

况且他拥有着那如同超级计算机一般的大脑,别说是初ม代,就算是后面各种复杂的版本,江哲也能ม轻松的做出来。

“因为是像素和方แ块,所以在原画方面也足以胜任。”

自己最大的短板原画ฑ也不是什么难题,江哲现在真的是有一种立马就开始书๰写代码的冲动。

我的世界。

这可是在江哲前世那ว个ฐ百家争鸣的游戏领域中都极其亮眼和出色的成功游戏。

从09年上线首个版本之后,这款游戏就没有获得任何低于80%以下的优秀评价。

在口碑方面几乎ๆ是达到เ了游戏行业的顶点。

在ps4版发售之ใ后,它甚至获得了ign的9๗7超高分评价,震惊整个ฐ行业。

gatrailers评选2010่年度最佳游戏。