倒真有点儿像约会的样子。

叶沉溪揉了揉眉头,吐槽道:“有时候真想让你再付我点儿学费,我来上班后,搞私人教学辅导的时间都比自己干活的时间多。”

“算了,咱们现在就不招新人了,等项目组里的人成长起来,有能ม力自己้带新人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。”

名次,游戏,运营商,开发商,网吧占有率,上期排名,变化:

夏青鱼吐槽:“怎么旅游都想着去边藏,俗。你不会是为ฦ了去边藏旅游才离职的吧,想找一趟不顾一切的心灵之ใ旅?”

果不其然,片刻后夏青鱼直接站到เ了他身前:“劳驾,借过一下。”

夏青鱼๠挥手示意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。

叶沉溪是真忘了报道的事情,况且离职后的假期长达6个月,生物钟也还得重新调整。以前在里程碑的时候倒是不用在意考勤,颇为随性,不过既ຂ然到了一家新公司从头来过,他原本也不想带坏了团队风起,心中还是有些许愧意。马不停蹄赶往公司时已经十二点半,就看到前台一个ฐ姑娘大概是已经用完午餐,趴在桌上抓紧时间午休中。

中间倒是接到韩笑的电话问叶沉溪去哪儿了,叶沉溪说自己已经搬走了姑娘直接傻了说你上午说都没说一声下午晚上就直接搬走了?叶沉溪只能说事出突然,公司要求必须住员工ื宿舍,又说改天请你吃饭韩笑才闷闷不乐地挂了电话。

而夏青鱼提出晚上做菜为ฦ自己接风自然也๣不仅仅是接风而已。二人男ç女有别,甚至还算是陌生人,今后同住一屋檐下,要消除尴尬加深了解,协同劳作,做出一桌佳肴必须是最好的切入点,啧,不能同意更多。

“软件园门口那ว家包子铺吧,环境不错。”

“但你有没有想过这也是端游最大的弊端?”

夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

叶沉溪也只好伸手:“夏总,幸会幸会。”

姑娘叫韩笑,和他同住在一个二居室下,心善得很,知道他最近在到处跑面试,于是把自己的电瓶车借给他。当然,做为回报,他自然要负责接送人家上下班。

夏青鱼颔首道:“魏云泥我倒是知道,是个商务运营方面的天才,不说游戏圈子,任何行业里能把商务运营玩儿得这么เ溜还长得这么漂亮的女人真的少见。”

“可能是我们的hr部门搞错了,现在是校招,我们需要的是优秀的应届毕业生。”这句话就带刺了,夏青鱼很想看看对方的反应,她并没有把话说死,不然她应该说“我们没有社招的打算。”

“啊!俺从小就喜欢玩游戏!”路人脸丝男猛地端直了腰,内心在狂喊卧槽,这面试官也๣太漂亮了!

在系统界ศ面上,减少不必要的冗余内容,那ว怕通过二级或者三级界面去展示ิ,避免玩家收到เ多余信息的干扰。

还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中经常出现的确认提示ิ框,一行字“是否确定要x?”,下方แ包括【确认】和【取消】两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计【确认】按钮在左侧,【取消เ】按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习๤惯,这是大忌。

玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来【确定】按钮这次是在右边……你闹着玩儿呢。

在这个界面中还有一个细节,【确认】按钮本身的颜๨色一定要和通用【取消เ】按钮的通用颜色不同,这是为了强调重要的信息,也是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为ฦ普遍,通常系统中的【确认】按钮๢是暗红色,而付费系统中一般会采用金色或暗黄,从按钮๢颜色就向玩家传达“点击这个按钮进行付费”的信息,让玩家也提前๩有了心理预ไ期和准备,这都是非常良好的游戏体验。

像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方非常多,它们不一定能完全体现一个策划的经验和能力,但一定能ม够反映出这个ฐ策划对用户的理解。它们看起来不怎么明显,但积少成多却能极大提高玩家游戏的体验。

很简单,玩家会觉得这个游戏是有设计感的,这些东西他们感受得到,并从心里产生“这个ฐ游戏是有品质保证的”感受,从而产生认同感。

如果一个玩家对这款游戏产生认同感,可能其他玩法上不那ว么合胃口,他也不会那ว么เ轻易流失。

这是叶沉溪一直就很想向策划传达的东西,细节。

在今后的工作中他会逐渐加强所有项目组成员对细节的敏感程度和把控能力,无论是策划、程序还是美术。

叶沉溪严肃道:“你们在进行设计的时候一定要有两个阶段的转变。”

“第一阶段是确定设计思路,这个阶段一定是站在策划ฐ自身角度去思考问题,我设计的这个系统设计目的是什么,为什么要设计它,是为了达到什么样的效果?先把这个ฐ东西想清楚,否则你连设计这个ฐ东西干嘛用的都不知道,你怎么能指望它放到游戏中是有用的?”

魏城眉头紧锁,一边思索ิ一边点头,而李多也拿出记事本开始记笔记,一旁正在撰写美术需求的饶斌也๣停下了打字,侧耳倾听。

“想清楚设计目的后才是设计思路,为了达到那样的效果,具体应该如何去做,需要从哪些方面入手,这一点弄清楚后,这个时候你策划文档的大纲就已๐经有了。对于一个策划来讲,理清这两ä点会占用你们绝大部分的工作时间,而不是写文档。”

“到写文档的时候你们的角度就要转变了,站在程序和美术的角度去想这个文档到底怎么เ写才能让他们更能清晰直观地了解你这个ฐ设计,程序需要的是逻辑和判断ษ流程,美术需要的是细节元素,这样他们才能将你要的东西实现出来。”

“更重要的是,你们更要站在玩家的角度去完善细节,想象自己是一个普通玩家,在开启这个系统后,进行操作的时候会有怎样的感受,会不会产生抵触,会不会有不方แ便的操作。”

叶沉溪望向面前๩的三个策划,坚定道:“我希望我们的团队是以用户为导向的。”

嗯,效率沟通,用户导向,这将是青鱼网络的企业文化。

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